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企画

スタッフ日記:第702回

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今回のスタッフ日記はこちら!
MIN-NARAKEN、織音

MIN-NARAKEN

》原画

【MIN-NARAKEN】

ドモ!MIN-NARAKENです。

なんか最近寒くなってきたぞ...冬の足音が聞こえるぞ...

冬は好きじゃないんだよ。

画的に見れば見所多いし、あのなんつーか少し寂しげな雰囲気あるのは良いし
キャラ絵を描く時もあのダボッとした重ね着なんやかんやは描きにくいけど
画面埋められるし描きにくいけどなんか可愛く描けそうだし描きにくいけど

個人的にも描いてみたいかなあと思わせてくれるし

......でもやっぱり寒いのはダメなんだよ 

...夏が良いなあ...

織音

》原画

【織音】

ちっす!織音です。

来週11月19日は織音生誕祭!みんな祝ってちょ~
(当日の祝いのコメント、ここでお願いします)

さて、誕生日告知が終わってある日常に起こったことを書き書き
2ヶ月ほど前、超昂大戦のランスコラボ6thが始まり、
描きおろしの広報絵がアップされたら
「ヴィーカ、ドクロのイヤリングしてるのなんで?(要約)」というポストが

え?

慌ててゲーム中の立ち絵を見ると、確かにドクロのイヤリングは無く
色指定の段階ではあったものが、実行データーでは無かったのでした。

こんなことある?・・・いや、あるわな。

完成CGのチェック段階で既に無く、カンプ抜け*でありました。
チェックはキャラの色味や表情とかを見てるので細かい装飾や
装備などオロソカになりがちなんですよね。マイッタ

実行担当さんから「どうしましょう?CG差し替えますか?」と聞かれたけど、
制服ヴィーカは戦闘用CGもあるし差し替えは
その労力に見合わないとして止めてもらいました。

その代わりにスタッフ日記で「これこれこういうことがあったのよ」と
公開してもいいかな?いいよね?やっちゃうよと約束をとりつけましたとさ。

このドクロイヤリング、ケイブリスのマント留めからの着想なので
欲しいっちゃー欲しいけど、まぁ制服差分として無くてもいいか...

なんて思ってたら、元の私服立ち絵も抜けていたのでした
マジか...
(ちなみに戦闘服では付けてないです、そりゃ抜けに気付きにくい状況)

ドクロのイヤリング、私服スキンとか出すことがあれば
立ち絵のCG差し替えようかな?と企んでいるのですが、
どうだろう?無くてもいい?あったほうがいい?

*カンプ抜け
 完成レイアウトのことをカンプと言い、その段階で表示が抜けていることを指す
 デザイン業界ではレイアウト段階から進まないという意味だが
 こちらでは表示ミスに使っている

さていつものDALK絵
今回はファローラであります。

プレイ時は拳闘士を選択。クリティカルが出るとお役立ち~
でも100階を超えたあたりで微妙に色々届かない感じがして
結果外してしまうのでした。しょうがないよね。

防御面では物理:トーロード 魔法:ミネルバに任せ
あとはバルキリーのルーが切り開いていくプレイスタイル。
(倒しきれなかったらアサシンなどでトドメ、宝箱もゲットだぜー)

即殺しないと危ないから。危ないのだ。

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